第1074章 收费模式的考量_全能游戏设计师
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第1074章 收费模式的考量

  为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。

  对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于魔兽世界这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。

  而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世塞尔达传说:狂野之息这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟VR版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。

  喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果魔兽世界一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。

  开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2000万用户了,还不得各个都给我玩魔兽世界?

  可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟英雄联盟一样皮肤收费不就行了吗?

  但问题是,魔兽世界的模式跟英雄联盟还是不一样的。

  在魔兽世界中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号就完事了。就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。

  要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?

  都可以做,但相性不合。

  坐骑和宠物,陈陌前世的魔兽世界也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。

  至于全套的时装……英雄联盟里很多玩家都是买几十上百个皮肤,魔兽世界里他们能买几十上百套衣服吗?

  当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。

  像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟魔兽世界不是一个路子,是很难照搬的。

  再说了,在魔兽世界这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像魔兽世界中圣骑士的T2T6套、术士T6套、牧师T3套、战士T3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。

  因为在魔兽世界中,多人的团队本象征着PVE玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。

  武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

  假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

  这得多扎心啊。

  倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少魔兽世界这里没有这个传统。

  所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

  当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

  因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

  就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

  如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。

  再怎么想,魔兽世界也不可能只活四个月吧?

  先定个小目标,如果魔兽世界的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3A大作了。

  更何况,官方还会抽交易税的,就跟绝地求生的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。

  有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?

  问题是,这东西禁不了啊。

  拍卖行和玩家之间的交易系统是魔兽世界的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家A在线上直接高价购买玩家B的垃圾,然后B在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。

  既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。

  有些人担心会有打金工作室的出现。

  对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏内的市场环境,也算是有所贡献。

  至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……

  想多了,对陈陌来说,绝地求生的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技?

  这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。

  说来说去,对魔兽世界这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。

  玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。

  只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。

  而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出魔兽世界的时机到现在才算是完全成熟。

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