第188章 新游戏的进度_从表白蒋南孙一百次开始长生
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第188章 新游戏的进度

  第188章新游戏的进度

  因为黑市的开市时间并不固定,所以乔宾也就干脆没有再次进入仓库。虽然他也挺好奇的,这一次仓库会丢什么东西,但是为了保证不会被耽搁,乔宾还是忍着没进去。

  这一等,就是一个月。

  时间到了十月末。

  此时,《环行旅舍》的制作人员,已经达到了五十人。

  这个规模,并不算小了。

  已经相当于很多小公司的体量了。

  之前乔宾说的制作成本一百万并没有开玩笑。

  因为制作成本的确就只有一百万。

  不过人力成本并没有被计算其中。

  虽然乔宾也知道,一般游戏公司为了噱头,一般都会将人力成本放进游戏成本里。

  这样数据很好看。

  但是对于乔宾来说,人员并不是固定的。

  尤其是游戏公司的人员。

  更是一直以来以流动性著称。

  许多公司的人才都会流入到腾飞,又会有人从腾飞离开。

  所以这种将人力成本计算其中的方式,在乔宾看来,就显得很傻。

  因为是扣除了人力成本的的一百万,所以其实费用方面倒是还可以。

  虽然都是新人,但是好在蔡伟并不是普通的新人。

  乔宾也是后来才知道的。

  蔡伟在大学时期,就已经独立制作游戏了。

  属于一位哪怕放在大厂里面,也是可以担当执行制作人的优秀新人。

  不过蔡伟却来了腾飞。

  蔡伟也承认,他是听闻了在腾飞的学长建议,才来的腾飞。

  结果没想到,来了之后,直接被提拔成了新游主制作人了。

  因为是通用模版改编,所以虽然一个月,但已经差不多有了一个雏形了。

  其实主需要更换立绘、建模、剧情动画,基本上就可以拿来用。

  当然,一般情况下,没谁会直接将通用模版拿出来上架。

  都会加入一些自己的东西。

  因为人员、资金有限,所以蔡伟采用了最省时省力的方式。

  那就是双管齐下。

  好在因为是通用模版,所以新系统的添加并没有特别困难的。

  只是需要重新设计一套数值比较有些让人头秃。

  毕竟市面上并没有同类型产品。

  所以这种游戏模式到底怎么制作,可着实让蔡伟头秃。

  据说程序员小哥哥都多了几根白头发。

  不过要说真正头疼的,是剧情策划。

  剧情策划放在影视剧里叫做编剧。

  乔宾的意思很简单,克系+科幻+剑与魔法+现代科技,剧情最好烧脑一点,但不要太多的谜语人。

  当时听到这个要求的时候,剧情策划差点骂出国粹。

  直到乔宾直接将一沓十万元的红钞拍在了他的面前。

  剧情策划立刻笑脸相迎。

  反正听说最近剧情策划挺痛苦的。

  不过初稿乔宾也看了,感觉还可以。

  大概剧情是有一艘行驶在世界内部的巨大空中舰船。

  同时也是知名的空中旅社。

  旅社的前任社长离奇消失,主角意外继承了这座空中旅社的同时,还有着庞大的债务。

  所以主角的任务就是前往世界各地旅游,同时招待登上空中旅社的角色们。

  并且赚钱还债,同时寻找不靠谱前任社长的故事。

  可以说十分经典的王道剧情了。

  虽说是旅社,不过宿舍内部是没有任何装饰品的。

  房间初始的时候,也只会有着一张床。

  玩家需要完成任务获得代币,然后通过不断赚取代币从而购买更多的家具。

  后续也可以打造个性鲜明的宿舍。

  当然,特定的家具套装,会对于角色有着好感度乃至于属性的加成。

  换句话说,家具系统不但要弄好,还要制作套装。

  考虑到具体情况,家具套装的图纸只能通过深渊获得的代币进行购买,然后再由玩家自行制作。

  家具本身并没有属性,但是套装效果可以降低初始以及升级费用。

  属于伪专武的情况。

  不过家具套装的图纸并不能抽,只能通过深渊获得代币进行购买。

  经过协商,大概以每个月能够制作一件家具套装为主。

  游戏的养成不算复杂。

  肉鸽模式增加属性,家具套装降低初始和升级费用。

  角色本身可以提升等级,技能也可以升级。

  另外就是好感度系统。

  提升好感度,也可以提升对应属性。

  比如法师、辅助、射手和战士会提升攻击。

  盾可以提升防御、生命。

  治疗可以提升治疗量。

  除此之外,受限于成本的缘故,所以并没有其他养成系统。

  不过角色升级到一定阶段,需要刷取材料才能进阶。

  而这些材料又需要特定的资源。

  这游戏的资源不算复杂。

  除去抽奖、购买礼包专用的钻石之外。

  日常升级角色等资源只有金币、经验和书页。

  书页是一种通用型的资源。

  主要作用是用来在商店里兑换角色升阶时所需要的书籍。

  属于一种通用材料。

  这也是游戏的通用资源。

  除此之外,还有着一些材料。

  比如角色升阶的时候,不但需要书籍,还需要菜肴和特定材料。

  菜肴可以刷主线章节掉落,也可以自行制作。

  每个角色都有着对应食材的特殊效果。

  比如可以增加固定数量。

  也就是从原本的制作一个,变成制作两个。

  还可以增加更多数量的几率。

  一般是可以增加到三个,不过几率只有三分之一。

  还有就是缩减制作时间。

  也算是老三样了。

  菜肴制作需要的食材,也需要主线刷取,算是变种的角色突破材料。

  不过都有着跳转,所以也不用担心找不到。

  另外这种游戏一般讲究的是策略性。

  但是乔宾的要求却有些让人头秃。

  因为乔宾的要求是……

  让玩家可以用一级四星或者三星角色通关。

  换句话说,游戏的主线任务难度很低。

  之所以这样设计,其实也没啥特别原因,就是为了防止新手弃坑。

  这种塔防游戏,其实一般留存率都不是特别理想。

  做的太难,对于很多玩家来说,实在太过烧脑,那么就有很大的几率会弃坑。

  但做的太简单,又会没有挑战性。

  所以乔宾最终的考虑就是,让玩家可以用一级角色通过主线关卡。

  但是在资源本、深渊乃至最后的肉鸽模式之中,将难度提升。

  这样一来,玩家可以更快的获取抽卡资源,完善自己的BOX的同时,又不会因为过于简单而导致后期长草。

  反正肉鸽模式想要通关的话,就需要全部词条大毕业。

  那个难度嘛……

  虽然是肉鸽模式,但说到底其实还是随机词条的装备。

  只不过这一次没有了装备,改成刷词条了。

  这种玩法不但可以大大的增加了游戏乐趣,还可以提升玩家的在线时长。

  所以这才是乔宾将原本游戏通用的看录像或者自动作战变成扫荡的原因。

  换句话说,在乔宾看来,这款游戏每天最少要吃掉玩家两、三个小时的时间,已经足够了。

  再长就容易出问题。

  毕竟他只是要依靠游戏赚钱,又不是要杀人。

  太肝了会导致玩家热情迅速衰退的。

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